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#《scrum敏捷产品管理》读后感
软件工程是从其他工程行业借用造出来的词,但软件同制造业是有差别的,制造业最终都能由机器人替代,软件则是一项有创造性的工作,可以说它是门工艺,优秀的软件需要的是匠人精神,但大型的项目,确实是需要一个工程管理的规范,来组织协调资源,来保证项目的成功。所谓的工程,其实就是通过规范的流程来把控成本,质量和进度,传统的瀑布模型的问题在于迭代周期长,市场情况在变,用户需求也会变。而Scrum敏捷开发强调快速开发,快速迭代,从满足特定用户需求的最小功能集的产品开始,减少上市的时间,用最小的成本,或者高的投资回报率,改善现金流,引入反馈机制到开发的过程中。并根据市场的反馈来直接调整。Think big, but start small。
scrum的重要角色和流程
大家一起做一个产品,首先就需要有个大家都认可的vision,传统的开发流程中,信息的传递很可能是这个方式: “市场研究 -> 产品经理 -> 项目经理 -> 开发团队 -> 测试团队”,市场人员有了用户的需求,然后产品经理设计产品,项目经理依据需求设定开发计划,开发团队开发软件,测试团队了解功能需求,然后测试团队验证功能实现。很有可能存在这种情况:功能都实现了,测试也过了,但最终和用户想要的有差距。可以说是信息的多次传递导致的,但这个很难避免,问题在于需要有一个全局的把控,所以本质上是缺乏一个对产品最终是否成功负责的人。一个成功的产品背后,总可以找到这么一个人,那个人也就是产品的Owner,对这个产品负责,也有权威做出决策,这个人需要具备”市场研究,产品经理,项目经理”的综合素质,对只是经验的广度和深度都有一定的要求。这个职位的职责包括:
- 构想产品的vision
- 整理产品的backlog
- 发布计划
- 帮助团队和客户用户股东建立沟通机制
- 管理成本
- 参加团队会议并和团队协作
这个人是团队的统帅,既然是统帅,那就只能是一个人,有权威(不是权力),但是很多决策还是和团队一起讨论。很多产品的Owner甚至是公司的CEO。
需要具备的特征:
- 有远见,也是实干家
- 是领袖,也能融入团队
- 善于沟通,也勇于说不
- 有权威,也有担当
大型项目可以考虑引入层级的Product Owner,需要有一个首席的Product Owner来负责全局,总的开发进度,协调用户和其他的股东,剩下的Product Owner则专注特定的功能或子系统。这里涉及到团队构成的问题,大型项目的复杂性会使得我们自然而然的倾向按模块来划分scrum团队,而不是按产品的功能来划分,这样的问题往往会出现在集成过程中,各个模块完成了自己负责的需求,但作为一个产品的功能往往是多个模块集成起来提供的,按模块来组成scrum团队,会导致与功能对应的backlog被切分,并被分别验收,结果就是导致没有人来对集成后的产品的功能来验收。所以功能性相关的backlog,都应该按功能来构成scrum团队;非功能性的backlog(性能优化,代码重构等)才可以考虑按模块划分来组建scrum团队,并且由资深的技术人员来担任Product Owner。
如果说Product Owner是球队的总经理,那么Scrum master则是球队的教练(这是只是一个职责的类比,作为scrum团队的成员,并没有这种上下级关系)。Product Owner负责要做什么样的产品,而ScrumMaster对怎么用正确的Scrum方式去做负责。这个职位的职责包括:
- 帮助Product Owner梳理backlog,调整发布计划
- 保证团队的协作顺畅高效
- 带领团队准守最佳工程实践
- 组织内不同团队的沟通(SoS)
确保团队不被其他和sprint目标不相关的事情打断
更多的细节参考“The Scrum Master Checklist”
这是两个不存在于传统开发模式的新角色,Product Owner集市场研究,产品经理,项目经理于一身,而Scrum master则类似技术经理的角色,但弱化了其权力,强调了团队协作共同决策。Scrum的产品开发模式和传统开发模式也有很多不一样的地方。
一个产品首先需要有Vision,构想产品Vision需要能回答下面的问题:
- 目标客户和目标用户分别是谁?
- 产品要解决什么问题?
- 产品提供哪些核心功能让其脱颖而出?
- 如何盈利?
- 可行性,是否有研发能力?
什么样的想法才算是Vision?
- 首先需要大家都认可,在这个阶段最好是让投资方和团队都参与。
- 宏观并且激动人心的目标。描述要做什么,而不是怎么去做,这样才能激发团队的创造力。
- 清晰简明的价值主张。用户选择一个产品,使得其有竞争力的卖点往往就是那么三四个。检验一个产品的vision是否简练,要想想是否能在电梯里面就能将产品的核心价值解释清楚。
有了vision后,就要开始计划推出最小市场化的产品(minimal marketable product),未来很难预测,保险的做法就是从满足特定用户需求的最小功能集的产品开始,快速迭代。当产品推出市场之后,就可以开始制定未来6个月到12个月内的roadmap了,包括什么时候发布,目标客户和他们的需求,首要的3到5个功能点。
backlog替代了传统的需求文档,是一些按优先级排列的代办事项,可以是功能性和非功能性的需求,配置环境,修复bug等任何和交付产品相关的事情。这个列表由Product Owner来管理,团队其他成员和客户用户参与讨论。backlog需要满足下面的条件(DEEP):
- Detail,高优先级的backlog要比低优先级的描述更加详细,大的backlog会被拆分。
- Estimated,工作量能够评估。
- Emergent,backlog不是一成不变的,会有增删改的情况
- Prioritize,有优先级的区别。
backlog的描述一般采用user story,包含如下信息:名称, 简要描述,和验收标准。
在对优先级进行调整的时候要考虑的因素包括:
- 功能的价值,最有价值的先交付。
- 风险,对于风险不确定的事情,早尝试可以早点知道结果,避免项目晚期来不及做调整。
- 功能是否可以尽快发布。只要能提供用户有用的功能,不一定要完成所有的功能点,就可以发布出去尽快获取用户反馈并进行调整。
- 依赖关系,要么解除依赖,要么解决依赖。
backlog的整理可以在任何时候,也可以不定期的单独安排grooming的会议,但这个过程是一个团队协作的过程,而不是Product Owner单独的决策。在每次的scrum plan会议之前,要在接下来的sprint做哪些事情事先就要已经准备好了,需要对大的不明确的backlog进行拆分,拆分为清晰,可以测试的,可行的项目。工作量的评估也是一个协作的过程,团队每个成员要对工作量达成一致,如果不一致要陈诉自己的原因,这样确保大家对backlog的工作量达成共识,工作量不是一个绝对的值,而是一个相对的。工作量评估便于对项目整体进度进行把控。
有了准备好的backlog,就可以开始做计划了,计划首先需要定义一个目标,这样选出来的backlog才有一定的关联性,保证能交付满足用户需求的特定功能。在plan会议中,Product Owner要帮助团队理解需要做什么,团队需要弄清楚能做多少,怎么做,所有的目标都不能强制制定,而要又团队自己来决定能做多少,保证整个开发过程是可持续的。Plan过程中要对backlog细化为具体的任务,对每个任务进行工作量的评估,每个任务不要超过一天的时间。
计划开始执行时,每天都会有一个短会,这个短会的目的除了汇报进度(昨天做了什么,今天要做什么),也可以让其他人知道你在执行过程中碰到了什么问题,需要什么帮助。Sprint的燃尽图是不用来给领导汇报进度的,而是团队自己用来跟踪进度并调整计划的。管理层要关注的是产品发布的燃尽图。
Sprint完成后,可以有一个sprint review会议,由Product Owner主持,作为一个团队和用户股东沟通的机会,团队可以做产品展示,用户和股东可以给出反馈。这个会议要杜绝使用PPT,目的是增加开发流程的透明度,并让产品朝着正确的方向演化。Backlog的验收可以放在这个会议中,也可以在backlog完成后立即验收,提前给出反馈。
Sprint反省会是团队的一个学习机会,总结过去展望未来,学到了什么,有什么要提高。
从上面的流程来看,要保证项目的快速迭代,也需要结合Test Driven Development和Continuous Integration来提高效率。